20160415 Unity 스터디
Unity3D.VR 2016. 4. 15. 10:38# OnTriggerEnter(Collider other) > trigger로 지정한 collider 내에 오브젝트가 닿을 경우 처리, OnTriggerExit(Collider other)는 반대로.
# .setActive = false > GameObject를 끈다.
반면에 GetComponent<T>().enabled = false > Component를 비활성화 시킨다.
# startSingking() 같은 미리 만들어둔 함수를 GameObject의 Animation에서 특정 시점에 이벤트를 발생시켜 호출할 수 있다.