20160401 Unity 스터디

Unity3D.VR 2016. 4. 1. 13:47

# 오브젝트에 텍스쳐 이미지를 입히려면(mapping) Material 리소스가 필요하다.

Project 패널 우클릭 Create > Material 메뉴로 생성.

Material 리소스는 오브젝트의 무늬, 문양, 색 등 보여지는 정보를 정의한다.

Material 리소스는 shader 라는 속성을 가진다.



# 만들면서 배우는 유니티 게임프로그래밍이라는 책으로 진행 중인데, 

책의 버전은 v4.5.1로 보이고 v5.3.4f1 에서는 material 의 기본 설정이 standard로 변경되었다.



# GameObject > Create Empty는 위치 정보를 나타내는 Transform컴포넌트만 적용되어 있고, 다른 오브젝트를 담는 그룹 역할을 할 수 있다. 따라서 생성된 빈 오브젝트와 그 하위에 포함되는 오브젝트들 간에 부모자식의 상하관계가 형성된다.



# Fbx 파일 포멧은 모델 데이터, 모델 애니메이션 정보를 담을 수 있다.



# 하나의 Material을 여러 오브젝트에 적용하면 적은 리소스로 다양한 오브젝트를 표현할 수 있다.

# 하나의 Material로 만드는 방법은??



# Directional light 오브젝트는 위치와 상관없이 회전 각도에 따라 밝기에 영향을 미친다.



# Prefeb 기능

Project > Create > Prefeb

일종의 오브젝트 저장소로 특정씬에서 제작한 오브젝트를 다른 씬에서도 사용가능하도록 해준다.

Hierarchy 메뉴에 파란색으로 표시됨.


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